Results 1 to 2 of 2
  1. #1
    Coders (+)_'s Avatar
    Join Date
    Jan 2010
    Location
    Earth
    Posts
    459

    Talking Updated CSS Model Rec with dx8.0 below support

    Updated CSS Model Rec now supports DX Levels below 8.0. : ' )

    ( lolyou\etc configs NOT recomended )

    Code:
    #define TE_DX8 ( Stride == 64 && ( PHOENIX_DX8 || ARCTIC_DX8 || ELITE_DX8 || GUERILLA_DX8 ) )
    #define CTE_DX8 ( Stride == 64 && ( GSG9_DX8 || GIGN_DX8 || SAS_DX8 || SEAL_DX8 ) )
    #define TE ( Stride == 32 && ( PHOENIX || ELITE || ARCTIC || GUERILLA ) )
    #define CTE ( Stride == 32 && ( GIGN || SAS || GSG9 || SEAL ) )
    #define C4 ( ( Stride == 32 || Stride == 64 ) && NumVertices == 758 && PrimitiveCount == 462 )
    
    #define GIGN ((NumVertices == 324 && PrimitiveCount == 372) || \
    (NumVertices == 466 && PrimitiveCount == 550) || \
    (NumVertices == 811 && PrimitiveCount == 989) || \
    (NumVertices == 1404 && PrimitiveCount == 1919) || \
    (NumVertices == 3304 && PrimitiveCount == 5003) || \
    (NumVertices == 2196 && PrimitiveCount == 3061))
    
    #define GIGN_DX8 (( NumVertices == 3473 && PrimitiveCount == 3147 ) || \
    ( NumVertices == 3473 && PrimitiveCount == 923 ) || \
    ( NumVertices == 3473 && PrimitiveCount == 408 ) || \
    ( NumVertices == 3473 && PrimitiveCount == 475 ) || \
    ( NumVertices == 3473 && PrimitiveCount == 50 ) || \
    ( NumVertices == 2331 && PrimitiveCount == 1676 ) || \
    ( NumVertices == 2331 && PrimitiveCount == 940 ) || \
    ( NumVertices == 2331 && PrimitiveCount == 439 ) || \
    ( NumVertices == 2331 && PrimitiveCount == 6 ) || \
    ( NumVertices == 1493 && PrimitiveCount == 1265 ) || \
    ( NumVertices == 1493 && PrimitiveCount == 485 ) || \
    ( NumVertices == 1493 && PrimitiveCount == 169 ) || \
    ( NumVertices == 811 && PrimitiveCount == 989 ) || \
    ( NumVertices == 466 && PrimitiveCount == 550 ) || \
    ( NumVertices == 324 && PrimitiveCount == 372 ))
    
    #define SAS ((NumVertices == 2245 && PrimitiveCount == 2998) || \
    (NumVertices == 3417 && PrimitiveCount == 5030) || \
    (NumVertices == 1498 && PrimitiveCount == 1822) || \
    (NumVertices == 929 && PrimitiveCount == 1007) || \
    (NumVertices == 499 && PrimitiveCount == 533) || \
    (NumVertices == 409 && PrimitiveCount == 433))
    
    #define SAS_DX8 (( NumVertices == 2337 && PrimitiveCount == 1774 ) || \
    ( NumVertices == 2337 && PrimitiveCount == 846 ) || \
    ( NumVertices == 2337 && PrimitiveCount == 378 ) || \
    ( NumVertices == 3573 && PrimitiveCount == 703 ) || \
    ( NumVertices == 3573 && PrimitiveCount == 891 ) || \
    ( NumVertices == 3573 && PrimitiveCount == 2754 ) || \
    ( NumVertices == 3573 && PrimitiveCount == 682 ) || \
    ( NumVertices == 1562 && PrimitiveCount == 1411 ) || \
    ( NumVertices == 1562 && PrimitiveCount == 359 ) || \
    ( NumVertices == 1562 && PrimitiveCount == 52 ) || \
    ( NumVertices == 929 && PrimitiveCount == 1007 ) || \
    ( NumVertices == 499 && PrimitiveCount == 533 ) || \
    ( NumVertices == 409 && PrimitiveCount == 433 ))
    
    #define GSG9 ((NumVertices == 1424 && PrimitiveCount == 1858) || \
    (NumVertices == 2130 && PrimitiveCount == 3004) || \
    (NumVertices == 814 && PrimitiveCount == 945) || \
    (NumVertices == 3206 && PrimitiveCount == 4872) || \
    (NumVertices == 475 && PrimitiveCount == 510) || \
    (NumVertices == 343 && PrimitiveCount == 344))
    
    #define GSG9_DX8 (( NumVertices == 3380 && PrimitiveCount == 3300 ) || \
    ( NumVertices == 3380 && PrimitiveCount == 766 ) || \
    ( NumVertices == 3380 && PrimitiveCount == 357 ) || \
    ( NumVertices == 3380 && PrimitiveCount == 432 ) || \
    ( NumVertices == 3380 && PrimitiveCount == 17 ) || \
    ( NumVertices == 2260 && PrimitiveCount == 1376 ) || \
    ( NumVertices == 2260 && PrimitiveCount == 1263 ) || \
    ( NumVertices == 2260 && PrimitiveCount == 360 ) || \
    ( NumVertices == 2260 && PrimitiveCount == 5 ) || \
    ( NumVertices == 1487 && PrimitiveCount == 1083 ) || \
    ( NumVertices == 1487 && PrimitiveCount == 658 ) || \
    ( NumVertices == 1487 && PrimitiveCount == 117 ) || \
    ( NumVertices == 814 && PrimitiveCount == 945 ) || \
    ( NumVertices == 475 && PrimitiveCount == 510 ) || \
    ( NumVertices == 343 && PrimitiveCount == 344 ))
    
    #define SEAL ((NumVertices == 2487 && PrimitiveCount == 3006) || \
    (NumVertices == 1609 && PrimitiveCount == 1794) || \
    (NumVertices == 3887 && PrimitiveCount == 4974) || \
    (NumVertices == 899 && PrimitiveCount == 910) || \
    (NumVertices == 513 && PrimitiveCount == 451) || \
    (NumVertices == 369 && PrimitiveCount == 297))
    
    #define SEAL_DX8 (( NumVertices == 3973 && PrimitiveCount == 3443 ) || \
    ( NumVertices == 3973 && PrimitiveCount == 701 ) || \
    ( NumVertices == 3973 && PrimitiveCount == 607 ) || \
    ( NumVertices == 3973 && PrimitiveCount == 223 ) || \
    ( NumVertices == 2587 && PrimitiveCount == 2075 ) || \
    ( NumVertices == 2587 && PrimitiveCount == 622 ) || \
    ( NumVertices == 2587 && PrimitiveCount == 309 ) || \
    ( NumVertices == 513 && PrimitiveCount == 451 ) || \
    ( NumVertices == 369 && PrimitiveCount == 297 ) || \
    ( NumVertices == 1677 && PrimitiveCount == 1264 ) || \
    ( NumVertices == 1677 && PrimitiveCount == 487 ) || \
    ( NumVertices == 1677 && PrimitiveCount == 43 ) || \
    ( NumVertices == 899 && PrimitiveCount == 910 ))
    
    #define PHOENIX ((NumVertices == 2274 && PrimitiveCount == 3070) || \
    (NumVertices == 3265 && PrimitiveCount == 5015) || \
    (NumVertices == 1510 && PrimitiveCount == 1871) || \
    (NumVertices == 873 && PrimitiveCount == 986) || \
    (NumVertices == 563 && PrimitiveCount == 590) || \
    (NumVertices == 368 && PrimitiveCount == 377))
    
    #define PHOENIX_DX8 (( NumVertices == 3349 && PrimitiveCount == 3596 ) || \
    ( NumVertices == 3349 && PrimitiveCount == 725 ) || \
    ( NumVertices == 3349 && PrimitiveCount == 625 ) || \
    ( NumVertices == 3349 && PrimitiveCount == 69 ) || \
    ( NumVertices == 873 && PrimitiveCount == 986 ) || \
    ( NumVertices == 1584 && PrimitiveCount == 1211 ) || \
    ( NumVertices == 1584 && PrimitiveCount == 420 ) || \
    ( NumVertices == 1584 && PrimitiveCount == 240 ) || \
    ( NumVertices == 2375 && PrimitiveCount == 2114 ) || \
    ( NumVertices == 2375 && PrimitiveCount == 578 ) || \
    ( NumVertices == 2375 && PrimitiveCount == 378 ) || \
    ( NumVertices == 368 && PrimitiveCount == 377 ) || \
    ( NumVertices == 563 && PrimitiveCount == 590 ))
    
    #define ELITE ((NumVertices == 1992 && PrimitiveCount == 2996) || \
    (NumVertices == 3087 && PrimitiveCount == 4911) || \
    (NumVertices == 735 && PrimitiveCount == 899) || \
    (NumVertices == 1311 && PrimitiveCount == 1812) || \
    (NumVertices == 454 && PrimitiveCount == 519) || \
    (NumVertices == 323 && PrimitiveCount == 338))
    
    #define ELITE_DX8 (( NumVertices == 3248 && PrimitiveCount == 1758 ) || \
    ( NumVertices == 3248 && PrimitiveCount == 2340 ) || \
    ( NumVertices == 3248 && PrimitiveCount == 611 ) || \
    ( NumVertices == 3248 && PrimitiveCount == 154 ) || \
    ( NumVertices == 3248 && PrimitiveCount == 48 ) || \
    ( NumVertices == 2119 && PrimitiveCount == 1607 ) || \
    ( NumVertices == 2119 && PrimitiveCount == 779 ) || \
    ( NumVertices == 2119 && PrimitiveCount == 599 ) || \
    ( NumVertices == 2119 && PrimitiveCount == 11 ) || \
    ( NumVertices == 1375 && PrimitiveCount == 1189 ) || \
    ( NumVertices == 1375 && PrimitiveCount == 460 ) || \
    ( NumVertices == 1375 && PrimitiveCount == 163 ) || \
    ( NumVertices == 735 && PrimitiveCount == 899 ) || \
    ( NumVertices == 454 && PrimitiveCount == 519 ) || \
    ( NumVertices == 323 && PrimitiveCount == 338 ))
    
    #define ARCTIC ((NumVertices == 1488 && PrimitiveCount == 1819) || \
    (NumVertices == 2292 && PrimitiveCount == 3015) || \
    (NumVertices == 3210 && PrimitiveCount == 4503) || \
    (NumVertices == 408 && PrimitiveCount == 344) || \
    (NumVertices == 835 && PrimitiveCount == 899) || \
    (NumVertices == 554 && PrimitiveCount == 509))
    
    #define ARCTIC_DX8 (( NumVertices == 3319 && PrimitiveCount == 2871 ) || \
    ( NumVertices == 3319 && PrimitiveCount == 773 ) || \
    ( NumVertices == 3319 && PrimitiveCount == 663 ) || \
    ( NumVertices == 3319 && PrimitiveCount == 196 ) || \
    ( NumVertices == 2412 && PrimitiveCount == 1614 ) || \
    ( NumVertices == 2412 && PrimitiveCount == 891 ) || \
    ( NumVertices == 2412 && PrimitiveCount == 490 ) || \
    ( NumVertices == 2412 && PrimitiveCount == 20 ) || \
    ( NumVertices == 1564 && PrimitiveCount == 1194 ) || \
    ( NumVertices == 1564 && PrimitiveCount == 381 ) || \
    ( NumVertices == 1564 && PrimitiveCount == 244 ) || \
    ( NumVertices == 835 && PrimitiveCount == 899 ) || \
    ( NumVertices == 554 && PrimitiveCount == 509 ) || \
    ( NumVertices == 408 && PrimitiveCount == 344 ))
    
    #define GUERILLA ((NumVertices == 1588 && PrimitiveCount == 2013) || \
    (NumVertices == 2261 && PrimitiveCount == 3003) || \
    (NumVertices == 3561 && PrimitiveCount == 5066) || \
    (NumVertices == 911 && PrimitiveCount == 996) || \
    (NumVertices == 526 && PrimitiveCount == 594) || \
    (NumVertices == 389 && PrimitiveCount == 386))
    
    #define GUERILLA_DX8 (( NumVertices == 3676 && PrimitiveCount == 3184 ) || \
    ( NumVertices == 2373 && PrimitiveCount == 1794 ) || \
    ( NumVertices == 1699 && PrimitiveCount == 1312 ) || \
    ( NumVertices == 911 && PrimitiveCount == 996 ) || \
    ( NumVertices == 526 && PrimitiveCount == 594 ) || \
    ( NumVertices == 389 && PrimitiveCount == 386 ))
    DX7 Render image:


  2. #2
    Junior Member
    Join Date
    May 2018
    Posts
    1

    Дверь входная

    Грамотная и внимательная эксплуатация дверей и комплектующих к ним поможет избавиться от частых ремонтов, сюрпризов в виде сломанной ручки или петли, а также сохранит цвет, фактуру и форму дверного полотна надолго. При этом соблюдение нехитрых правил не требует много времени, достаточно просто запомнить несколько несложных требований. Они следующие: по температуре и влажности помещения; по бытовому обслуживанию, очистке и уходу; по обслуживанию фурнитуры. Установка и доставка входных дверей цена Москва помещаем дверь в дверной проем. Теперь предлагаем разобраться в вышеупомянутых пунктах.

    Межкомнатные двери следует устанавливать в помещении с температурным диапазоном 15-35 °С. Влажность, которая является предпочтительной для дверей в помещении, показана в пределах 30-70%. Данные показатели относятся к стандартным условиям жилой комнаты в средней полосе, при условии, что зимой коммунальные службы с радостью отапливают жилье, а жарким летом Вы сами заботитесь о том, чтобы температура в комнате не напоминала аналогичную в сауне. Изделия с отделкой из натурального шпона очень долговечны и прочны замена металлической двери в Москве . Противопоказан дверям и холод. Казалось бы, откуда ему взяться в жилом помещении. http://forum.msfo-training.ru/viewto...434103#p434103 Случаи, когда дверь выходит в холодную прихожую, или возле дверного проема находится окно, нередки. При этом необходимо помнить, что для межкомнатных дверей вообще вредны резкие перепады температуры. Также не самым лучшим образом на любую (в особенности, филенчатую дверь из массива) действуют установленные в непосредственной близости отопительные приборы и батареи.

Similar Threads

  1. Old CSS Model Rec
    By (+)_ in forum D3D
    Replies: 0
    Last Post: January 22nd, 2012, 18:14
  2. Some Model Rec For CSS
    By (+)_ in forum D3D
    Replies: 0
    Last Post: September 19th, 2010, 13:09
  3. cod 1.0 model rec?
    By bobs in forum Call of Duty 2 Cheats
    Replies: 0
    Last Post: March 22nd, 2010, 00:16
  4. good model?
    By boaman in forum Half Life Cheats
    Replies: 0
    Last Post: July 20th, 2008, 02:41
  5. Vietcong Model Rec
    By Phreaker in forum D3D
    Replies: 0
    Last Post: April 11th, 2006, 01:31

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •