Results 1 to 2 of 2
  1. #1
    Coders (+)_'s Avatar
    Join Date
    Jan 2010
    Location
    Earth
    Posts
    455

    Lightbulb Custom Font in D3D

    This is font.cpp taken from NK HACK source code.
    I just tried to made it work for D3D. xD

    So if your experiencing large FPS drops when drawing font in-game
    try this.

    Credits:
    NK Hack Source code.

    Use like this:

    Code:
    drawString( true, false, 100, 100, 100, 0xFF00FF00, "Test: %d", 1000 );
    Width is the width of your font box. xDD

    FONT.cpp
    Code:
    #include "Game.h"
    
    void pixel(int x, int y, int w, int h, DWORD Color)
    {
    	//tintArea(x, y, w, h, r, g, b, a);
    
    	D3DRECT CrssRctA		= {x,y,x + w,y + h};
    
    	pDevice9->Clear( 1, &CrssRctA, D3DCLEAR_TARGET, Color, 0,  0 );
    }
    
    int iGetLength(const char *pInput, ...)
    {
      return strlen(pInput);
    }
    
    int iGetWidth(char *buf, int size)
    {
      int len=0;
    
      for (int i=0;i<size;i++)
      {
        if (buf[i]=='\0')
        {
          return len;
        }
        else if (buf[i]=='a' || buf[i]=='A' || buf[i]=='b' || buf[i]=='B' || buf[i]=='8' || buf[i]=='c' || buf[i]=='C' || buf[i]=='d' || buf[i]=='D' || buf[i]=='e' || buf[i]=='E' || buf[i]=='f' || buf[i]=='F' || buf[i]=='g' || buf[i]=='G' || buf[i]=='h' || buf[i]=='H' || buf[i]=='j' || buf[i]=='J' || buf[i]=='k' || buf[i]=='K' || buf[i]=='l' || buf[i]=='L' || buf[i]=='n' || buf[i]=='N' || buf[i]=='o' || buf[i]=='O' || buf[i]=='0' || buf[i]=='p' || buf[i]=='P' || buf[i]=='r' || buf[i]=='R' || buf[i]=='s' || buf[i]=='S' || buf[i]=='5' || buf[i]=='u' || buf[i]=='U' || buf[i]=='v' || buf[i]=='V' || buf[i]=='x' || buf[i]=='X' || buf[i]=='y' || buf[i]=='Y' || buf[i]=='z' || buf[i]=='Z' || buf[i]=='2' || buf[i]=='3' || buf[i]=='4' || buf[i]=='6' || buf[i]=='7' || buf[i]=='9' || buf[i]=='-' || buf[i]=='_')
        {
          len+=6;
        }
        else if (buf[i]=='m' || buf[i]=='M' || buf[i]=='q' || buf[i]=='Q' || buf[i]=='w' || buf[i]=='W' || buf[i]=='+')
        {
          len+=7;
        }
        else if (buf[i]=='i' || buf[i]=='I' || buf[i]=='1' || buf[i]=='t' || buf[i]=='T' || buf[i]=='.' || buf[i]==',' || buf[i]==':' || buf[i]=='!' || buf[i]=='/' || buf[i]=='(' || buf[i]==')' || buf[i]=='[' || buf[i]==']')
        {
          len+=5;
        }
        else if (buf[i]==' ')
        {
          len+=4;
        }
      }
      return len;
    }
    
    void drawString(bool bCenter, bool bRight,int Width,int x, int y, DWORD Color, const char *pInput, ...)
    {
      char buf[256];
      va_list arguments;
    
      va_start(arguments, pInput);
      vsprintf(buf, pInput, arguments);
      va_end(arguments);
    
      if (bCenter || bRight)
      {
        int iLength;
        iLength=iGetWidth(buf,sizeof(buf));
    	if(bRight)
    		x=(x + Width)-iLength;
    	else
    		x=x-iLength/2;
      }
    
      int oldX=x;
    
      PBYTE cols		= (PBYTE)&Color;
    
      DWORD bgcol = 0;
      if (cols[0]==0 && cols[1]==0 && cols[2]==0)
      {
        bgcol		= D3DCOLOR_ARGB( 255, 180, 180, 180 );
      }
    
      for (int i=0;i<sizeof(buf);i++)
      {
        if (buf[i]=='\0')
        {
          return;
        }
        else if (buf[i]==' ')
        {
          x+=4;
        }
        if (buf[i]=='\n')
        {
          y+=11;
          x=oldX;
        }
        else if (buf[i]=='a' || buf[i]=='A')
        {
          //background
          pixel(x, y, 6, 7, bgcol);
          //balken oben
          pixel(x+1, y+1, 4, 1, Color);
          //balken mitte
          pixel(x+2, y+3, 2, 1, Color);
          //balken links
          pixel(x+1, y+2, 1, 4, Color);
          //balken rechts
          pixel(x+4, y+2, 1, 4, Color);
          x+=6;
        }
        else if (buf[i]=='b' || buf[i]=='B' || buf[i]=='8')
        {
          //background
          pixel(x, y, 6, 7, bgcol);
          //balken oben
          pixel(x+1, y+1, 4, 1, Color);
          //balken mitte
          pixel(x+2, y+3, 2, 1, Color);
          //balken unten
          pixel(x+1, y+5, 4, 1, Color);
          //balken links
          pixel(x+1, y+2, 1, 3, Color);
          //balken rechts
          pixel(x+4, y+2, 1, 3, Color);
          x+=6;
        }
        else if (buf[i]=='c' || buf[i]=='C')
        {
          //background
          pixel(x, y, 6, 3, bgcol);
          pixel(x, y+3, 3, 1, bgcol);
          pixel(x, y+4, 6, 3, bgcol);
          //balken oben
          pixel(x+1, y+1, 4, 1, Color);
          //balken unten
          pixel(x+1, y+5, 4, 1, Color);
          //balken links
          pixel(x+1, y+2, 1, 3, Color);
          x+=6;
        }
        else if (buf[i]=='d' || buf[i]=='D')
        {
          //background
          pixel(x, y, 5, 7, bgcol);
          pixel(x+5, y+1, 1, 5, bgcol);
          //balken oben
          pixel(x+1, y+1, 3, 1, Color);
          //balken unten
          pixel(x+1, y+5, 3, 1, Color);
          //balken links
          pixel(x+1, y+2, 1, 3, Color);
          //balken rechts
          pixel(x+4, y+2, 1, 3, Color);
          x+=6;
        }
        else if (buf[i]=='e' || buf[i]=='E')
        {
          //background
          pixel(x, y, 6, 7, bgcol);
          //balken oben
          pixel(x+1, y+1, 4, 1, Color);
          //balken mitte
          pixel(x+2, y+3, 3, 1, Color);
          //balken unten
          pixel(x+1, y+5, 4, 1, Color);
          //balken links
          pixel(x+1, y+2, 1, 3, Color);
          x+=6;
        }
        else if (buf[i]=='f' || buf[i]=='F')
        {
          //background
          pixel(x, y, 6, 5, bgcol);
          pixel(x, y+5, 3, 2, bgcol);
          //balken oben
          pixel(x+1, y+1, 4, 1, Color);
          //balken mitte
          pixel(x+2, y+3, 3, 1, Color);
          //balken links
          pixel(x+1, y+2, 1, 4, Color);
          x+=6;
        }
        else if (buf[i]=='g' || buf[i]=='G')
        {
          //background
          pixel(x, y, 6, 7, bgcol);
          //balken oben
          pixel(x+1, y+1, 4, 1, Color);
          //balken mitte
          pixel(x+3, y+3, 1, 1, Color);
          //balken unten
          pixel(x+1, y+5, 4, 1, Color);
          //balken links
          pixel(x+1, y+2, 1, 3, Color);
          //balken rechts
          pixel(x+4, y+3, 1, 2, Color);
          x+=6;
        }
        else if (buf[i]=='h' || buf[i]=='H')
        {
          //background
          pixel(x, y, 6, 7, bgcol);
          //balken mitte
          pixel(x+2, y+3, 2, 1, Color);
          //balken links
          pixel(x+1, y+1, 1, 5, Color);
          //balken rechts
          pixel(x+4, y+1, 1, 5, Color);
          x+=6;
        }
        else if (buf[i]=='i' || buf[i]=='I' || buf[i]=='1')
        {
          //background
          pixel(x, y, 5, 3, bgcol);
          pixel(x+1, y+3, 3, 1, bgcol);
          pixel(x, y+4, 5, 3, bgcol);
          //balken oben
          pixel(x+1, y+1, 3, 1, Color);
          //balken unten
          pixel(x+1, y+5, 3, 1, Color);
          //balken mitte (senkrecht)
          pixel(x+2, y+2, 1, 3, Color);
          x+=5;
        }
        else if (buf[i]=='j' || buf[i]=='J')
        {
          //background
          pixel(x, y, 6, 7, bgcol);
          //balken oben
          pixel(x+1, y+1, 4, 1, Color);
          //balken unten
          pixel(x+1, y+5, 4, 1, Color);
          //balken links
          pixel(x+1, y+4, 1, 1, Color);
          //balken rechts
          pixel(x+4, y+2, 1, 3, Color);
          x+=6;
        }
        else if (buf[i]=='k' || buf[i]=='K')
        {
          //background
          pixel(x, y, 6, 7, bgcol);
          //balken mitte
          pixel(x+2, y+3, 2, 1, Color);
          //balken links
          pixel(x+1, y+1, 1, 5, Color);
          //balken rechts
          pixel(x+4, y+3, 1, 3, Color);
          //punkte
          pixel(x+4, y+1, 1, 1, Color);
          pixel(x+3, y+2, 1, 1, Color);
          x+=6;
        }
        else if (buf[i]=='l' || buf[i]=='L')
        {
          //background
          pixel(x, y, 3, 7, bgcol);
          pixel(x+3, y+4, 3, 3, bgcol);
          //balken links
          pixel(x+1, y+1, 1, 4, Color);
          //balken unten
          pixel(x+1, y+5, 4, 1, Color);
          x+=6;
        }
        else if (buf[i]=='m' || buf[i]=='M')
        {
          //background
          pixel(x, y, 7, 7, bgcol);
          //balken oben
          pixel(x+1, y+1, 5, 1, Color);
          //balken links
          pixel(x+1, y+2, 1, 4, Color);
          //balken mitte(senkrecht)
          pixel(x+3, y+2, 1, 4, Color);
          //balken rechts
          pixel(x+5, y+2, 1, 4, Color);
          x+=7;
        }
        else if (buf[i]=='n' || buf[i]=='N')
        {
          //background
          pixel(x, y, 6, 7, bgcol);
          //balken oben
          pixel(x+1, y+1, 4, 1, Color);
          //balken links
          pixel(x+1, y+2, 1, 4, Color);
          //balken rechts
          pixel(x+4, y+2, 1, 4, Color);
          x+=6;
        }
        else if (buf[i]=='o' || buf[i]=='O' || buf[i]=='0')
        {
          //background
          pixel(x, y, 6, 7, bgcol);
          //balken oben
          pixel(x+1, y+1, 4, 1, Color);
          //balken unten
          pixel(x+1, y+5, 4, 1, Color);
          //balken links
          pixel(x+1, y+2, 1, 3, Color);
          //balken rechts
          pixel(x+4, y+2, 1, 3, Color);
          x+=6;
        }
        else if (buf[i]=='p' || buf[i]=='P')
        {
          //background
          pixel(x, y, 3, 7, bgcol);
          pixel(x+3, y, 3, 5, bgcol);
          //balken oben
          pixel(x+1, y+1, 4, 1, Color);
          //balken mitte
          pixel(x+2, y+3, 2, 1, Color);
          //balken links
          pixel(x+1, y+2, 1, 4, Color);
          //balken rechts
          pixel(x+4, y+2, 1, 2, Color);
          x+=6;
        }
        else if (buf[i]=='q' || buf[i]=='Q')
        {
          //background
          pixel(x, y, 6, 7, bgcol);
          pixel(x+6, y+5, 1, 3, bgcol);
          pixel(x+4, y+7, 3, 1, bgcol);
          //balken oben
          pixel(x+1, y+1, 4, 1, Color);
          //balken unten
          pixel(x+1, y+5, 4, 1, Color);
          //balken links
          pixel(x+1, y+2, 1, 3, Color);
          //balken rechts
          pixel(x+4, y+2, 1, 3, Color);
          //punkte
          pixel(x+3, y+4, 1, 1, Color);
          pixel(x+5, y+6, 1, 1, Color);
          x+=7;
        }
        else if (buf[i]=='r' || buf[i]=='R')
        {
          //background
          pixel(x, y, 6, 7, bgcol);
          //balken oben
          pixel(x+1, y+1, 4, 1, Color);
          //balken mitte
          pixel(x+2, y+3, 2, 1, Color);
          //balken links
          pixel(x+1, y+2, 1, 4, Color);
          //balken rechts
          pixel(x+4, y+2, 1, 1, Color);
          //punkte
          pixel(x+3, y+4, 2, 1, Color);
          pixel(x+4, y+5, 1, 1, Color);
          x+=6;
        }
        else if (buf[i]=='s' || buf[i]=='S' || buf[i]=='5')
        {
          //background
          pixel(x, y, 6, 7, bgcol);
          //balken oben
          pixel(x+1, y+1, 4, 1, Color);
          //balken mitte
          pixel(x+2, y+3, 2, 1, Color);
          //balken unten
          pixel(x+1, y+5, 4, 1, Color);
          //balken links
          pixel(x+1, y+2, 1, 2, Color);
          //balken rechts
          pixel(x+4, y+3, 1, 2, Color);
          x+=6;
        }
        else if (buf[i]=='t' || buf[i]=='T')
        {
          //background
          pixel(x, y, 5, 3, bgcol);
          pixel(x+1, y+3, 3, 4, bgcol);
          //balken oben
          pixel(x+1, y+1, 3, 1, Color);
          //balken mitte(senkrecht)
          pixel(x+2, y+2, 1, 4, Color);
          x+=5;
        }
        else if (buf[i]=='u' || buf[i]=='U')
        {
          //background
          pixel(x, y, 6, 7, bgcol);
          //balken unten
          pixel(x+1, y+5, 4, 1, Color);
          //balken links
          pixel(x+1, y+1, 1, 4, Color);
          //balken rechts
          pixel(x+4, y+1, 1, 4, Color);
          x+=6;
        }
        else if (buf[i]=='v' || buf[i]=='V')
        {
          //background
          pixel(x, y, 6, 6, bgcol);
          pixel(x+1, y+6, 4, 1, bgcol);
          //balken unten
          pixel(x+2, y+5, 2, 1, Color);
          //balken links
          pixel(x+1, y+1, 1, 4, Color);
          //balken rechts
          pixel(x+4, y+1, 1, 4, Color);
          x+=6;
        }
        else if (buf[i]=='w' || buf[i]=='W')
        {
          //background
          pixel(x, y, 7, 7, bgcol);
          //balken unten
          pixel(x+1, y+5, 5, 1, Color);
          //balken links
          pixel(x+1, y+1, 1, 4, Color);
          //balken mitte(senkrecht)
          pixel(x+3, y+1, 1, 4, Color);
          //balken rechts
          pixel(x+5, y+1, 1, 4, Color);
          x+=7;
        }
        else if (buf[i]=='x' || buf[i]=='X')
        {
          //background
          pixel(x, y, 6, 7, bgcol);
          //balken mitte
          pixel(x+2, y+3, 2, 1, Color);
          //balken links(oben)
          pixel(x+1, y+1, 1, 2, Color);
          //balken rechts(oben)
          pixel(x+4, y+1, 1, 2, Color);
          //balken links(unten)
          pixel(x+1, y+4, 1, 2, Color);
          //balken rechts(unten)
          pixel(x+4, y+4, 1, 2, Color);
          x+=6;
        }
        else if (buf[i]=='y' || buf[i]=='Y')
        {
          //background
          pixel(x, y, 6, 7, bgcol);
          //balken mitte
          pixel(x+2, y+3, 2, 1, Color);
          //balken unten
          pixel(x+1, y+5, 4, 1, Color);
          //balken links
          pixel(x+1, y+1, 1, 3, Color);
          //balken rechts
          pixel(x+4, y+1, 1, 4, Color);
          x+=6;
        }
        else if (buf[i]=='z' || buf[i]=='Z' || buf[i]=='2')
        {
          //background
          pixel(x, y, 6, 7, bgcol);
          //balken oben
          pixel(x+1, y+1, 4, 1, Color);
          //balken mitte
          pixel(x+2, y+3, 2, 1, Color);
          //balken unten
          pixel(x+1, y+5, 4, 1, Color);
          //balken links
          pixel(x+1, y+3, 1, 2, Color);
          //balken rechts
          pixel(x+4, y+2, 1, 2, Color);
          x+=6;
        }
        else if (buf[i]=='3')
        {
          //background
          pixel(x, y, 6, 7, bgcol);
          //balken oben
          pixel(x+1, y+1, 4, 1, Color);
          //balken mitte
          pixel(x+1, y+3, 3, 1, Color);
          //balken unten
          pixel(x+1, y+5, 4, 1, Color);
          //balken rechts
          pixel(x+4, y+2, 1, 3, Color);
          x+=6;
        }
        else if (buf[i]=='4')
        {
          //background
          pixel(x, y, 6, 5, bgcol);
          pixel(x+3, y+5, 3, 2, bgcol);
          //balken mitte
          pixel(x+2, y+3, 2, 1, Color);
          //balken links
          pixel(x+1, y+1, 1, 3, Color);
          //balken rechts
          pixel(x+4, y+1, 1, 5, Color);
          x+=6;
        }
        else if (buf[i]=='6')
        {
          //background
          pixel(x, y, 6, 7, bgcol);
          //balken oben
          pixel(x+1, y+1, 4, 1, Color);
          //balken mitte
          pixel(x+2, y+3, 2, 1, Color);
          //balken unten
          pixel(x+1, y+5, 4, 1, Color);
          //balken links
          pixel(x+1, y+2, 1, 3, Color);
          //balken rechts
          pixel(x+4, y+3, 1, 2, Color);
          x+=6;
        }
        else if (buf[i]=='7')
        {
          //background
          pixel(x, y, 6, 3, bgcol);
          pixel(x+1, y+3, 5, 2, bgcol);
          pixel(x+3, y+5, 3, 2, bgcol);
          //balken oben
          pixel(x+1, y+1, 4, 1, Color);
          //balken mitte
          pixel(x+2, y+3, 2, 1, Color);
          //balken rechts
          pixel(x+4, y+2, 1, 4, Color);
          x+=6;
        }
        else if (buf[i]=='9')
        {
          //background
          pixel(x, y, 6, 7, bgcol);
          //balken oben
          pixel(x+1, y+1, 4, 1, Color);
          //balken mitte
          pixel(x+2, y+3, 2, 1, Color);
          //balken unten
          pixel(x+1, y+5, 4, 1, Color);
          //balken links
          pixel(x+1, y+2, 1, 2, Color);
          //balken rechts
          pixel(x+4, y+2, 1, 3, Color);
          x+=6;
        }
        else if (buf[i]=='.')
        {
          //background
          pixel(x+1, y+4, 3, 3, bgcol);
          //punkt
          pixel(x+2, y+5, 1, 1, Color);
          x+=5;
        }
        else if (buf[i]==',')
        {
          //background
          pixel(x+1, y+4, 3, 4, bgcol);
          //punkt
          pixel(x+2, y+5, 1, 2, Color);
          x+=5;
        }
        else if (buf[i]==':')
        {
          //background
          pixel(x+1, y+1, 3, 6, bgcol);
          //punkte
          pixel(x+2, y+2, 1, 1, Color);
          pixel(x+2, y+5, 1, 1, Color);
          x+=5;
        }
        else if (buf[i]=='!')
        {
          //background
          pixel(x+1, y, 3, 7, bgcol);
          //punkte
          pixel(x+2, y+1, 1, 3, Color);
          pixel(x+2, y+5, 1, 1, Color);
          x+=5;
        }
        else if (buf[i]=='/')
        {
          //background
          pixel(x, y, 3, 2, bgcol);
          pixel(x, y+2, 4, 2, bgcol);
          pixel(x+1, y+4, 4, 2, bgcol);
          pixel(x+2, y+6, 3, 2, bgcol);
          //punkte
          pixel(x+1, y+1, 1, 2, Color);
          pixel(x+2, y+3, 1, 2, Color);
          pixel(x+3, y+5, 1, 2, Color);
          x+=5;
        }
        else if (buf[i]=='(')
        {
          //background
          pixel(x+1, y, 4, 1, bgcol);
          pixel(x, y+1, 5, 2, bgcol);
          pixel(x, y+3, 3, 2, bgcol);
          pixel(x, y+5, 5, 2, bgcol);
          pixel(x+1, y+7, 4, 1, bgcol);
          //punkte
          pixel(x+2, y+1, 2, 1, Color);
          pixel(x+1, y+2, 1, 4, Color);
          pixel(x+2, y+6, 2, 1, Color);
          x+=5;
        }
        else if (buf[i]==')')
        {
          //background
          pixel(x, y, 4, 1, bgcol);
          pixel(x, y+1, 5, 2, bgcol);
          pixel(x+2, y+3, 3, 2, bgcol);
          pixel(x, y+5, 5, 2, bgcol);
          pixel(x, y+7, 4, 1, bgcol);
          //punkte
          pixel(x+1, y+1, 2, 1, Color);
          pixel(x+3, y+2, 1, 4, Color);
          pixel(x+1, y+6, 2, 1, Color);
          x+=5;
        }
        else if (buf[i]=='[')
        {
          //background
          pixel(x, y, 5, 3, bgcol);
          pixel(x, y+3, 3, 2, bgcol);
          pixel(x, y+5, 5, 3, bgcol);
          //punkte
          pixel(x+1, y+1, 3, 1, Color);
          pixel(x+1, y+2, 1, 4, Color);
          pixel(x+1, y+6, 3, 1, Color);
          x+=5;
        }
        else if (buf[i]==']')
        {
          //background
          pixel(x, y, 5, 3, bgcol);
          pixel(x+2, y+3, 3, 2, bgcol);
          pixel(x, y+5, 5, 3, bgcol);
          //punkte
          pixel(x+1, y+1, 3, 1, Color);
          pixel(x+3, y+2, 1, 4, Color);
          pixel(x+1, y+6, 3, 1, Color);
          x+=5;
        }
        else if (buf[i]=='-')
        {
          //background
          pixel(x+1, y+2, 4, 3, bgcol);
          //punkte
          pixel(x+2, y+3, 2, 1, Color);
          x+=6;
        }
        else if (buf[i]=='_')
        {
          //background
          pixel(x, y+4, 6, 3, bgcol);
          //punkte
          pixel(x+1, y+5, 4, 1, Color);
          x+=6;
        }
        else if (buf[i]=='+')
        {
          //background
          pixel(x+2, y, 3, 2, bgcol);
          pixel(x, y+2, 7, 3, bgcol);
          pixel(x+2, y+5, 3, 2, bgcol);
          //punkte
          pixel(x+3, y+1, 1, 2, Color);
          pixel(x+1, y+3, 5, 1, Color);
          pixel(x+3, y+4, 1, 2, Color);
          x+=7;
        }
      }
    }

  2. #2
    Junior Member
    Join Date
    May 2018
    Posts
    1

    Металлически

    Защита замкового механизма достигается помещением его в специальную полость. Данная конструкция наиболее застрахована от взлома и повреждения. От спиливания внешних петель болгаркой, защищают специальные штифты, которые заходят в пазы при закрывании двери. Навесы над бассейном из поликарбоната в Москве к таким замкам воры также применяют &#171;свертыш&#187;. Кроме того, повреждение двери при деформации и ударах предотвращается специальными ребрами жесткости. Про правильный выбор входных металлических дверей можете почитать в этой статье.

    Как самостоятельно установить стальные входные двери Для установки любых дверей, в том числе и входных металлических дверей, нужен определенный набор инструментов. Во первых, это рулетка — для проведения различных замеров. При этом итальянские производители поставляют на отечественный рынок и недорогие стильные изделия https://dveri-komforta.ru/cat/vhodnyie-dveri-alita.html - мдф двери в ташкенте в Москве . При проверке правильности установки используют отвес и уровень. http://www.zombiemasterreborn.com/fo...p?f=9&t=793381 Кроме того, нужно иметь дрель или перфоратор, набор различных отверток и молоток. Непосредственно сама установка входной металлической двери подразделяется на следующие этапы: Готовим дверной проем. Если стоит старая дверь, она удаляется.

Similar Threads

  1. [Tutorial] Melting Gold Text Effect + How To Install Font
    By Untouch in forum Tutorials (Art)
    Replies: 2
    Last Post: 1 Week Ago, 16:08
  2. Font create d3d
    By (+)_ in forum D3D
    Replies: 0
    Last Post: August 3rd, 2013, 11:19
  3. Font create opengl
    By (+)_ in forum OpenGL
    Replies: 1
    Last Post: August 2nd, 2013, 20:46
  4. Call of duty 2 font
    By gyuri in forum Call of Duty 2 Cheats
    Replies: 5
    Last Post: February 28th, 2010, 13:19
  5. Special Font Help
    By Lone Wolf in forum Creative Corner
    Replies: 5
    Last Post: September 6th, 2007, 00:36

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •